玩法中古設備買賣落後?同質化?卡牌手遊如何破局

卡牌手遊如何破局

近幾年隨著手機的普及,手遊也隨之進入大眾的生活。從早期的休閑手遊到卡牌手遊,再到如今的端遊改編與大熱的MOBA手遊。可以說手遊在短時間內就經歷瞭豐富的型態升級,越來越多好玩的玩法被逐漸發掘出來。不過,有不少公司並沒有跟隨大環境而改編旗下產品的玩法,依然在堅持最初的卡牌遊戲這一品類。那麼問題來瞭,落後潮流的卡牌手遊,路在何方。


提到卡牌遊戲,相信玩傢一定不會陌生,作為移動遊戲平臺上曾經占據半壁江山的遊戲類型,在經過兩年爆發性增長後,由於大量題材或玩法雷同的卡牌手遊紮堆出現,導致同質化嚴重,卡牌手遊逐漸步入發展的瓶頸期。在同質化因素幹擾下,很多公司開始走營銷與IP的路子,然而在蜂湧購買大牌IP和砸重金搞創意營銷後,這些招數也失去瞭作用,甚至再多投入都難以打開局面。在端遊改編與MOBA手遊的雙重沖擊下,卡牌手遊已經失去瞭原有的輝煌。

不過即使這樣,關於卡牌類手遊即將消失的宣言為時過早。畢竟卡牌遊戲是大多數玩傢首次接觸到的手遊類型,同時也被公認為最適合移動互聯網的遊戲類型,其上手容易、操作簡單的輕度玩法受到普羅大眾的喜愛。即使在目前同質化嚴重並且競爭激烈的紅海市場下,仍然有不少優秀的產品以獨具特色的創新性玩法,給人耳目一新的感覺。就好比堅持卡牌的《少年西遊記》就用主打“少年”的主題玩法搭配花樣出新的運營為玩傢不斷帶來新鮮感。而《少年西遊記》令人瞠目結舌的營收則告訴業界卡牌遊戲仍然大有可為。

遊戲是一種特殊的商品,並不是某一領域出現競爭後就沒有希望。遊戲必須能為用戶帶來與眾不同的良好體驗,隻要能夠征服玩傢,那就是款好遊戲。卡牌遊戲雖然面臨著前進的困難,但是相信在這片曾經的沃土之上,仍會不斷出現更多優秀的遊戲。沒有所謂的相忘於江湖,隻有式微後的崛起,像《少年西遊記》這樣的高品質卡牌類手遊,很難說它們會不會在未來成為新的奇跡。

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管他長什麼樣,遊戲好玩就行瞭;卡牌手遊也有好玩的;遊戲不存在過時,無非是喜新厭舊;現在滿大街都還是卡牌手遊;關鍵還是在於好玩,玩起來要有新鮮感台中中古設備買賣

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卡牌早就過時瞭,現在是RPG的天下;卡牌玩來玩去都是玩數值而已;騙人花錢抽卡的玩意;同質化嚴重,都是換個皮就來騙錢;卡牌玩起來很重度,打卡上班一樣。

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